Hackathon des solution communautaires et numériques pour la promotion de la vaccination et la lutte contre les fausses informations à Bohicon

Hackathon Bohicon

Du 4 au 6 novembre 2022, UNICEF Benin, sous l’appui du Gouvernement Français, a organisé un hackathon 100 % jeune au profit de la promotion de la vaccination contre la COVID-19 et la lutte contre les fausses informations à Bohicon.

Lancé officiellement par Madjidath Ouro-Djeri, Spécialiste en communication digitale à @UNICEF_Benin, cette initiave a permis aux jeunes de venir présenter leurs idées de solutions communautaires et ou numériques pour encourager les populations à se faire vacciner et vérifer les informations.

A près les présentations, sous le guide de Atman BOUBA, membre de la cellule de fact-checking de UNICEF, les candidats ont participé au Ice Breaking, un jeu de brise glace pour faire plus connaissance.

Loin de limiter cette initiative à une simple compétition ou à la quête de prix, chaque équipe à appris à travailler en cohésion, avec une ouverture d’esprit.

Les jours suivants, on a assisté à une game d’initiatives :

  • Exercice de présentation des idées de solutions communautaires et numériques par les candidats pour la promotion de la vaccination contre la COVID-19 et la lutte contre les fausses, par les représentants de chaque équipe.
  • Exercice d’échauffement sous l’intonation de avec l’hymne national du Bénin en fon,
  • Jeu, instant vérité pour les participants, avec Atman Bouba au sujet de leur expérience sur l’hackathon depuis leur arrivée hier et d’autres d’expériences vécues en dehors de l’hackathon.
  • Test de réflexion en répondant aux questions liées à leur idée de solution.
  • Presence de UNICEF Benin, représentée par Madjidath Ouro-Djeri, spécialiste en communication digitale et Elvis Agbahoungba, Coordonateur National des U-Reporters. Ils ont échangé et conseillé les candidats.
  • Coaching et accompagne de chaque équipe
  • Mise au point avec Atman Bouba, suite au passage de chaque équipe. L’objectif est de recadrer les idées de solutions et orienter une fois de plus les candidats dans l’ensemble.
  • Presentation finale en présence du jury

Pour certains, c’est leur première fois de participer à un hackathon et de faire cette expérience surtout en veillant, en faisant des recherches à temps réel pour rendre compétitive leur équipe.

Le coaching et le mentoring ont permis à chaque équipe, d’améliorer leur solution mieux que l’idée qu’elles ont eu au départ.

C’est ce qui d’ailleurs confirme l’accompagne de qualité qu’ils ont reçu et du renforcement de capacité qui leur a permis de savoir faire un pitch et rédiger un business plan.

L’appui du Gouvernement Français a permis à UNICEF, de réussir ce challenge et de mettre les jeunes dans de bonne condition de travail et de compétition.

Ce fut une compétition mais aussi une expérience de partage d’idée, de connaissance et de familiarisation avec les mentors respectivement :

  • Alexandre Kpamegan, Project Manager
  • Vicky Accrombessi, UI/UX Design
  • Florès Fakèyè, Quality Assurance
  • Pascaline DAH ZINSOU, Developpeur
  • Bikel Dossou, Développeur
  • Ghislaine Zinzindohoue, Digital Marketer
  • Atman BOUBA, Fact-checker

Ces guides ont tous su accompagner ces équipes de jeunes à relever le défi qui les attendait pendant cet hackathon en attendant le concours en ligne pour la phase finale.

Rappelons que ce même hackathon a eu lieu à Djougou.